Alice é um dos engenheiros que mais trabalham nos quadrinhos. No entanto, ela raramente é recompensada pelo seu árduo trabalho, embora fosse por um tempo o mais bem pago dos engenheiros na empresa. Ela foi homenageada por receber a sua décima quarta patente. Está em contraste com Wally , que não faz nenhum trabalho e recebe quase a mesma recompensa. Alice também sofre todos os problemas de ser uma engenheira (mulher), ela não tem tolerância para a discriminação que sofre, tem pouca simpatia por outras mulheres que afirmam ser a vítima de discriminação afirmando que as outras se recusam a trabalhar tão duro quanto ela. Alice é mais bem sucedida em sua vida social do que colegas de trabalho. Ela já namorou várias vezes, e costumava sair com um carpinteiro caolho . Ela estava quase a casar com um homem, mas recusou-o no último minuto.
Resumo de fatos, acontecimentos e memórias reveladas de tudo que vivi e que aconteceu comigo.
quinta-feira, 1 de março de 2012
Alice, um toque feminino á equipe de Dilbert.
Alice é um dos engenheiros que mais trabalham nos quadrinhos. No entanto, ela raramente é recompensada pelo seu árduo trabalho, embora fosse por um tempo o mais bem pago dos engenheiros na empresa. Ela foi homenageada por receber a sua décima quarta patente. Está em contraste com Wally , que não faz nenhum trabalho e recebe quase a mesma recompensa. Alice também sofre todos os problemas de ser uma engenheira (mulher), ela não tem tolerância para a discriminação que sofre, tem pouca simpatia por outras mulheres que afirmam ser a vítima de discriminação afirmando que as outras se recusam a trabalhar tão duro quanto ela. Alice é mais bem sucedida em sua vida social do que colegas de trabalho. Ela já namorou várias vezes, e costumava sair com um carpinteiro caolho . Ela estava quase a casar com um homem, mas recusou-o no último minuto.
quarta-feira, 1 de fevereiro de 2012
Dilbert 30 anos, engenheiro.
Vários críticos já apontaram que as tiras fazem humor à custa da imbecilidade dos chefes mas nunca abordam as razões desse comportamento, não dando abertura para um questionamento dos problemas reais das grandes corporações. Adams esquiva-se de responder com interpretações mais profundas e afirma que o objetivo das tiras é simplesmente divertir: "Minha meta não é mudar o mundo, somente ganhar algum dinheiro e fazer com que vocês riam um pouco."domingo, 1 de janeiro de 2012
Dilbert - O engenheiro.
sexta-feira, 15 de julho de 2011
A Liga da Justiça
A Liga da Justiça da América é uma equipe de super-heróis criada pela editora DC Comics nos anos 1960.
Entre seus membros, destacam-se: Superman, Batman, Aquaman, Mulher Maravilha, Lanterna Verde, Flash e Caçador de Marte, também conhecidos como os "Sete Magníficos".
sexta-feira, 8 de julho de 2011
Anna Marie Raven
Anna Marie Raven - Vampira - possui uma vida sofrida e trágica. Criada por sua severa tia Carrie após eventos dramáticos envolvendo seus pais, a jovem Anna Marie fugiu de casa e acabou adotada pela Mística.O poder mutante de Vampira manifestou-se pela primeira vez no início da adolescência, quando em sua casa a menina beijou um garoto chamado Cody Robbins e sua mente foi invadida pelas memórias do rapaz, que entrou em coma permanente.
Percebendo que nunca poderia viver com pessoas normais, Vampira começou a participar de atividades criminosas junto de sua mãe adotiva e, assim como Mística, juntou-se à Irmandade de Mutantes. Perturbada pela sua falta de controle, Vampira bateu à porta dos X-Men pedindo ajuda e orientação.
Anna Marie Raven - Vampira - possui a habilidade de absorver os poderes ou habilidades de outros, drenando toda ou parte de sua energia vital.
quinta-feira, 7 de julho de 2011
Diana Prince
Diana Prince ou Mulher-Maravilha, em inglês - Wonder Woman - é uma super-heroína de histórias em quadrinhos.
Ela é a princesa de Themyscira, filha da rainha das amazonas, Hipólita. Sua mãe a criou a partir de uma imagem de barro, à qual cinco deusas do Olimpo deram vida e presentearam com superpoderes. Já adulta, foi enviada para o "mundo dos homens" para espalhar uma missão de paz, bem como lutar contra o deus da guerra, Ares. Tornou-se integrante da Liga da Justiça, assim como Superman e Batman.
A Mulher-Maravilha tinha a identidade secreta de Diana Prince, uma enfermeira da Força Aérea americana. Era apaixonada por Steve Trevor. Nesta versão ela planava em correntes de ar e usava um rádio de ondas telepáticas.
terça-feira, 5 de julho de 2011
James Howlett
O passado de Wolverine - Logan - sempre foi coberto de mistério. Cobaia de uma experiência governamental (o Programa Arma X). Logan pouco sabe sobre sua vida pregressa, pois teve memórias falsas implantadas pelos militares. Só recentemente se descobriu seu verdadeiro nome: James Howlett. Nascido em Alberta, no Canadá, filho de Elisabeth e John Howlett.Devido ao seu “Fator de Cura Mutante”, o envelhecimento de Logan é lento, fazendo com que sua idade certa seja indeterminada. Sabemos porém que ele lutou na Guerra Civil Americana e na Segunda Guerra Mundial onde ficou preso em um campo de concentração na Polônia chamado "Höllenfeuer".
James Howllet - Wolverine - possui o poder de regeneração espontânea, que é a capacidade de curar ferimentos e restaurar a saúde de seres vivos em alta velocidade. A proporção da recuperação varia de personagem para personagem, podendo resultar até em uma recuperação imediata.
As garras retráteis manuais revestidas de Adamantium (um metal indestrutível)foram implantadas na experiência governamental do Programa Arma X, estas guarras saem entre os espaços dos dedos quando ele deseja.
segunda-feira, 4 de julho de 2011
Ororo Munroe
Tempestade - é descendente de sacerdotisas africanas. Todas têm cabelos brancos, olhos azuis e potencial para usar magia. Quando Ororo tinha cinco anos, sua família foi vitima de um ataque aéreo. Seus pais foram mortos, mas ela sobreviveu, enterrada debaixo de pedregulhos e escombros próximo ao corpo da mãe dela. Este trauma deixou Ororo com claustrofobia severa que ainda a aflige hoje.Tempestade tem a habilidade de manipular o clima e dominar todos os seus elementos. Neste caso só é possível usar o elemento em sua forma climática. Por exemplo, só se pode usar a "eletricidade" através de um relâmpago ou gerando pelo corpo, não podendo usá-la para obter controle sobre computadores ou criar campos magnéticos.
domingo, 3 de julho de 2011
Scott Summers
Scott Summers era uma criança quando sofreu um acidente onde bateu a cabeça. Este acidente causou danos no cérebro, responsáveis por sua inabilidade em controlar seus raios ópticos e provocou uma prolongada amnésia sobre sua infância. Neste acidente faleceram seus pais. Scott perdeu a maior parte de sua infância em um orfanato em Nebraska, estando sujeito a baterias de testes e experimentos pelo diretor do orfanato, Sr. Milbury, um disfarce para o geneticista Sr. Sinistro.Quando tinha 14 anos, ele foi encontrado por Charles Xavier e se tornou um de seus alunos e o primeiro X-Men. Scott Summers (Ciclope) tem a capacidade de emitir feixes de luz através dos olhos. A energia pode ser recarregada ao expor o corpo a luz solar.
Tem também a Audição apurada. Possui o sentido bastante desenvolvido, podendo travar uma luta corporal usando apenas a audição.
sábado, 2 de julho de 2011
Jean Grey
Jean Grey, ou Fênix Negra (estado maligno quando ela consegue seu nível total de poder) é uma personagem do grupo de mutantes conhecidos como X-Men.Durante um missão com os X-men , Jean Grey, estava beira da morte e a Entidade Fênix surge oferecendo ajuda, mas não sem cobrar um preço. Quando a aeronave caiu, os X-Men escaparam ilesos e a cópia da jean emergiu com um uniforme novo e denominando-se Fênix.
Jean Grey tem a capacidade de manipular e controlar objetos com a mente, geralmente de formas não visíveis a olho nu.
Através de Telepatia pode ler os pensamentos de outros ou mentalmente se comunicar com eles. Pode ainda interferir e controlar qualquer tipo de ação ligada ao cérebro, alterando sentidos, percepções, criando ilusões, apagando memórias, localizando e controlando mentes ou até mesmo paralisar movimentos (neutralizando as ações do sistema nervoso) e se projetando astralmente.
sexta-feira, 1 de julho de 2011
Charles Xavier
Charles Xavier é um dos mais inteligentes Super heróisSua lista de realizações é impressionante: ele se formou em 16 com louvor pela Universidade de Harvard, fundou o X-Men, bem como o Instituto Xavier que treina e ensina os mutantes, e tinha doutorado em genética, biofísica, psicologia, antropologia e psiquiatria.
É um gênio ímpar no campo da genética, mutação e psiônicos-poderes de investigação. É conhecido como Professor X.
Tem a capacidade de ler os pensamentos de outros e mentalmente se comunicar com eles. Pode ainda interferir e controlar qualquer tipo de ação ligada ao cérebro, alterando sentidos, percepções, criando ilusões, apagando memórias, localizando e controlando mentes ou até mesmo paralisar movimentos (neutralizando as ações do sistema nervoso) e se projetando astralmente.
Também tem a habilidade de controlar as ações ou o raciocínio de outro.
terça-feira, 15 de março de 2011
Convite de casamento

Celebrar-se-á o casamento no dia, hora e lugar previamente designados pela autoridade que houver de presidir ao ato, mediante petição dos contraentes, que se mostrem habilitados com a certidão.
A solenidade celebrar-se-á na casa das audiências, com toda a publicidade, a portas abertas, presentes, pelo menos, duas testemunhas, parentes ou não dos contraentes.
Presentes os contraentes, em pessoa juntamente com as testemunhas e o oficial do registro, o presidente do ato, ouvida aos nubentes a afirmação de que persistem no propósito de casar por livre e espontânea vontade, declarará efetuado o casamento, nestes termos:
Do matrimônio, logo depois de celebrado, se lavrará o assento no livro de registro.
quarta-feira, 2 de fevereiro de 2011
Horizon - Uma cidade em alto-mar
Umas férias de sonho na mais absoluta calma. A bordo do Horizon tudo foi pensado para fazer com que o seu tempo passe muito lentamente e que tenha mais oportunidades de desfrutar cada minuto. Tudo conta no Horizon… A sua elegância e a sua comodidade tornam a navegação uma experiência única. O bem-estar em qualquer lugar e a qualquer hora no Horizon. Desfrutar nos seus restaurantes e refrescar-se nos seus bares. Nas piscinas exteriores, nos jacuzzis, no ginásio e no Spa. Divertir-se no teatro, na discoteca e no casino. Fazer escala com o Horizon é o outro grande prazer que tem de experimentar, porque não há igual às suas visitas e as suas excursões, sabendo que o que o espera no regresso é o excelente serviço da tripulação do Horizon.Horizon em numeros: Ano de lançamento: 1990; Capacidade 1.828 passageiros; Tonelagem: 46.811 Toneladas; Bandeira Malta; Comprimento: 208 metros; Largura: 29 metros; Velocidade máxima: 21,4 nós; 9 convés de passageiros; Total cabinas: 721; Tripulação: 620 tripulantes.
Ambientes: Restaurante Principal; Buffet; La Terraza Grill; Piscinas exteriores; Jacuzzis; Teatro; Zoom Disco; Casino Montecarlo; Churchill Bar; Cafés; Bares; Galeria de fotografias; Lojas; Sala de cartas; Biblioteca; Creche "Tibu Club"; Sala de Internet; Spa e Centro de beleza; Ginásio e Fitness Center.
quinta-feira, 6 de janeiro de 2011
Segredos que o RH não revela 6
1 - Emails podem arruinar sua carreira. Assuma que todos os emails que você enviou com seu endereço eletrônico comercial serão lidos pela empresa. Muitas fazem isso. Lembre-se que os emails duram para sempre: podem ser impressos e encaminhados para toda a empresa. Sabe aquela história de falar mal de alguém por email e enviar a mensagem, por engano, para o alvo de seus comentários? Já pensou se a pessoa em questão for seu chefe?
2 - Se você estiver no campo errado pode ser confundido com o inimigo. Quem trabalha tem o hábito de pensar as coisas nos seguintes termos: nós, os funcionários; e eles, os chefes. Cuidado com isso, pois você não pode pensar 'neles' como inimigos. Senão, sua carreira vai emperrar. Portanto, trate de se colocar no campo 'deles' o quanto antes.
3 - Não peça para ser promovido. As promoções são oferecidas, não solicitadas. Dizer para o chefe que você está 'pronto', antes que ele perceba, isso só servirá para irritá-lo. Em vez de pedir, trabalhe e se dedique ao máximo. Primeiro, você tem que provar que realmente está preparado para o próximo estágio. Só depois disso é o que chefe irá lhe oferecer a promoção.
4 - Não importa se os rumores são falsos. Muita gente pensa que uma fofoca não pode prejudicá-los simplesmente porque é falsa. O que está em jogo não é a veracidade das informações, mas se a empresa acredita ou não no que está sendo dito.
5 - Você pode perder se processar a empresa. Quando alguma coisa ruim acontece e o funcionário se sente ofendido, a primeira coisa que vêm à cabeça dele é processar a companhia. Acontece que muita gente parte para isso sem se documentar e sem entender direito como a lei analisa aquele caso. Portanto, informe-se antes para não se decepcionar.
quarta-feira, 5 de janeiro de 2011
Segredos que o RH não revela 5
terça-feira, 4 de janeiro de 2011
Segredos que o RH não revela 4
segunda-feira, 3 de janeiro de 2011
Segredos que o RH não revela 3
domingo, 2 de janeiro de 2011
Segredos que o RH não revela 2

sábado, 1 de janeiro de 2011
Segredos que o RH não revela 1

quarta-feira, 8 de setembro de 2010
Personagens do folclore brasileiro I
mais bonito da fazenda onde vivia, o que leva seu marido, o peão Pai Francisco, a matar o animal de estimação de seu patrão. O homem é descoberto e preso. Para salvar o boi, o amo manda chamar um médico e um padre, que acabam conseguindo ressuscitar o animal. Pai Francisco é perdoado e todos iniciam uma grande festa.
no mato. Quase sempre ele aparece sob a forma de uma cobra muito grande, com dois olhos enormes, que parecem faróis. Às vezes, surge também com a aparência de um boi. Na Amazônia, ela é conhecida por muitos nomes diferentes: Boiúna, Cobra Grande, Cobra Norato.
A Mula sem Cabeça é uma das principais lendas do folclore brasileiro. A lenda diz que toda mulher que tivesse pensamentos ou relações amorosas com um padre se tornaria uma mula-sem-cabeça. Esse monstro possuía a forma de uma mula marrom ou preta, sem a cabeça, soltando fogo na região de onde seria esse membro. Além disso, a mula-sem-cabeça tinha cascos de aço ou prata e um relincho que poderia ser ouvido a muitos metros de distância.
cristã.Conta a lenda que havia um menino negro que trabalhava para um senhor muito rico e malvado que não gostava de negros e nem de peões.O menino era maltratado pelo patrão toda vez que fazia algo de errado, uma das vezes, foi por ter perdido um de seus cavalos. O patrão malvado acabou amarrando o menino em cima de um formigueiro, o mesmo ficou todo machucado. No outro dia o patrão foi vê-lo e para sua surpresa o menino estava com a pele lisa, sem nenhuma marca. Ao seu lado estava Nossa Senhora, e vários cavalos. O patrão arrependido do que havia feito pediu perdão, mas, o Negrinho do Pastoreio, nada respondeu, beijou a mão da Santa, subiu em um dos cavalos e partiu levando os demais baios.
Numa noite linda uma jovem índia se encantou com o brilho da lua que refletia no lago. De tão fascinada que ficou com aquela luz mágica, atirou-se nas águas e desapareceu para sempre. A lua se comoveu com a admiração da índia e a transformou numa linda flor, a Vitória Régia, que flutua nas superfícies das águas de alguns rios da Amazônia. Essa é uma flor noturna, abre ao entardecer e se fecha com o raiar do sol.
É o primeiro mito que uma criança aprende através de canções de ninar. É um mito fictício trazido pelos portugueses, e é usado para meter medo nas crianças e fazer com que sejam mais obedientes. Em João Pessoa, na Paraíba, todos já ouviram falar de um fantasma que assusta os pequeninos e tem o nome de Mingusoto, cuja principal função era disciplinar, pelo medo, as crianças rebeldes e relutantes em dormir cedo.
Outra lenda de origem indígena é a do Mapinguari. É conhecida no Norte, nos estados do Amazonas, Pará e Acre como um gigantesco bicho-preguiça de 2 metros de altura que vive nas matas.O Mapinguari é outro protetor da mata, inimigos dos caçadores predadores os quais mata e devora apenas a cabeça. Seu corpo é coberto de pelos em camada espessa que o torna vulnerável até mesmo às balas. No entanto, é vulnerável no umbigo.
Presente em várias lendas amazônicas, o Jurupari aparece às vezes como herói (Filho do Sol) e em outras como monstro (Filho do Trovão). É mais conhecido como um espírito indígena que entra no sonho das pessoas ou provoca pesadelos, segurando o pescoço das pessoas pra que elas não soltem qualquer grito de medo. Possui o dom de comunicar-se com qualquer ser da natureza e que pertence a mítica tribo do Sol criada por Deusas da fauna e flora e abençoados por Tupã o Deus dos raios.
É relatado como um ser monstruoso com garras pontiagudas de gavião, dentes iguais aos de um vampiro e orelhas de morcego.A figura assusta os pequeninos porque fala de um homem que aparece do nada oferecendo brinquedos, doces, presentes ou dinheiro para levar as crianças.Dizem que ela as captura e coloca dentro de um saco, levando-a para seu esconderijo para alimentar-se.A lenda diz que o Homem do Saco sofre de uma doença rara que faz crescer suas orelhas e pra aliviar as dores, precisa se alimentar do fígado de uma criança.
Uma mulher vestida de branco é a assombração que aparece às pessoas no Mato Grosso. O local é o Rio das Garças e os garimpeiros falam de uma linda Dama de Branco que surge à noite, passeando pelas estradas até desaparecer em uma curva. Sua presença, dizem, é o sinal de que alguma grande personalidade vai morrer. 1.14 Caipora: Mora em troncos de velhas árvores e ás vezes, cavalga um caititu (porco-do-mato) agitando um galho de japecanga. Tem o poder de ressuscitar os animais mortos sem sua permissão, apavorando os caçadores. A Caipora apronta toda sorte de ciladas para o caçador, sobretudo aquele que abate animais além de suas necessidades. Afugenta as presas, espanca os cães farejadores, e desorienta o caçador simulando os ruídos dos animais da mata. Assobia, estala os galhos e assim dá falsas pistas fazendo com que ele se perca no meio do mato.
1.15 Saci pererê : O saci possui apenas uma perna, usa um gorro vermelho e sempre está com um cachimbo na boca. Sua principal característica são as travessuras, entre elas, amarrar o rabo dos cavalos. Segundo a lenda, o Saci está nos redemoinhos de vento e pode ser capturado jogando uma peneira sobre os redemoinhos. Após a captura, deve-se retirar o capuz da criatura para garantir sua obediência e prendê-lo em uma garrafa. Conta a lenda que esses seres danados nascem nos brotos de bambu.
1.16 Yara : Também chamada de Mãe D'Água, é uma figura mítica metade peixe, metade mulher e vive nas águas do Rio Amazonas. É a sereia das águas doces. É vaidosa e gosta de seduzir. Fica sobre as pedras, penteando os cabelos longos enquanto canta uma música que serve para atrair rapazes incautos para o fundo do rio. A lenda diz ainda que quem a fitar nos olhos, ficará cego.
1.17 Cuca : Terror das crianças, a Cuca ocupa um espaço especial no folclore brasileiro, sobretudo, no imaginário infantil desde tenra idade. Sua origem é portuguesa (o nome original é Coca). Nas cantigas de ninar, a Cuca é o ser que vem pra levar as crianças desobedientes. Também é uma forma de fazer com que a criança durma mais cedo. Com Monteiro Lobato, a personagem perdeu a identificação com o terror e passou a ser uma velha com cara de jacaré, divertida e falante.
1.18 Alamoa : O mito da Alamoa (ou Alemoa) origina-se de uma holandesa, uma linda loira que teria vindo ao Brasil na época da invasão. Dizem que ela mora no Morro do Pico, uma elevação rochosa quase inacessível e quando desce, sempre no início da noite, é pra seduzir.Ela atrai os viajantes e pescadores e persegue quem foge dela. Quando a vítima pensa que está com uma bela mulher, ela se transforma em um esqueleto e faz com que o sujeito fique tão apavorado, que acabe enlouquecendo.

